BACK

《战意:三国》核心规则调整与势力战重启公告
08/05/2026

尊敬的各位将军:

 

针对将魂赛季重置与势力战规则的专项问卷,我们收到了海量反馈,其中不少将军写了数千字的长文,提出了非常有价值的建议。感谢各位的认真参与。

 

结合投票结果与各位在问卷、社群中的集中反馈,现就将魂赛季重置与势力战生态,作出如下调整:

 

1.将魂共鸣度将永久保留,不再重置

2.完全重置当前势力格局,并同步启用新的势力战规则

 

针对以上所有调整以及本次势力格局重置所带来的影响,我们将在今日的维护完成后,向全体玩家发放势力战重启补偿奖励:

 

【将星云集】传说将魂自选箱*1,史诗兵团兵装自选箱*30,史诗图纸自选箱*3,精良图纸自选箱*6,每日·锻造补给*5,每日·练兵补给*5,蜀锦50,000,铜币100,000,迁移令*3。

*【将星云集】传说将魂自选箱,可从【典韦】【黄忠】【甄姬】【曹操】【刘备】【孙策】中任选其一。

 

关于将魂赛季重置:

将魂共鸣度将永久保留,不再重置

在专项调研中,将魂共鸣度应当永久保留,是反馈最集中、最明确的诉求。

 

对此,我们进行了认真讨论,也重新考虑了这条规则对大家养成体验以及心理情感的影响,因此我们决定:

 

将魂及其共鸣度将永久保留,不会重置。

 

游戏内相关的赛季重置说明,将同步更新为最新规则。

 

各位在将魂上的投入会被完整保留。围绕将魂系统,我们也会持续优化相关玩法设计,降低其与部分高阶兵团解锁的关联性,并增加更多大家耳熟能详的三国名将,让整个体系更加合理,更加有代入感,也更有博弈性。

 

关于势力战生态:

完全重置当前格局,并同步加入更合理的新规则

 

除了将魂重置之外,大家反馈最集中的另一项问题,就是当前的势力战生态

 

我们必须承认,当前大部分服务器的势力格局,因为早期的群雄势力BUG与规则设计问题,出现了明显失衡。在关中地块相关限制未能正确生效、群雄势力人数扩张节奏失衡的情况下,许多服务器的势力战格局都受到了严重冲击。

 

这一结果,完全不符合我们对势力战玩法的预期,也直接影响了势力战的公平性,破坏了很多将军的游戏体验。因此,基于这段时间的问卷调研、社群讨论和实际战场表现,我们决定:

 

重置各大区所有服务器当前势力战格局。

 

这一次重置,不是简单回档,而是会伴随一整套新的生态规则调整。主要包括:

 

  • 彻底重置当前领土格局;

  • 所有玩家的个人营寨会自动迁移到高安城;

  • 限制单一群雄势力人数上限为300人;

  • 身处群雄势力的玩家,会退出原有势力,重新进行势力选择;

  • 新增更多群雄势力选择,进一步丰富势力生态。在本周三更新后,将增加刘备势力(初始领地:河北-平原、东武阳)和吕布势力(初始领地:中原-下邳、谯县)。同时,荆扬的孙坚势力也完成了领袖换代,变更为孙策势力

  • 为群雄势力的参战、集结与据点进攻将加入更明确的等级与规则限制。群雄势力的部曲将具备部曲等级,战争行为将受到部曲等级的限制。本赛季内,群雄的部曲等级将会随着征战天下阶段自动提升;

  • 本次维护后,所有群雄的部曲等级设定为3级,同时现有的义军宗族的等级也均被设置为3级。本赛季内,所有新建义军宗族的等级也将设定为3级

 

我们很清楚,领土重置一定会影响部分已经投入时间与组织成本的玩家,这也是一个需要非常慎重的决定。

 

但从当前整体生态来看,如果不尽快纠正问题,后续的势力战只会在失衡的基础上继续恶化。与其让错误的格局持续扩大,不如在现在尽早把规则重新立住,把之后的战局重新交还给真正的组织、博弈与战斗本身。

 

*考虑到势力战重置可能带来的势力重组等各种情况,我们决定将本周三(8月5日)的势力战临时更改为【洛阳演武】。重组后的首轮势力战将于本周五(8月7日)正式展开。

 

当前已修复大量BUG,新手流程调整已完成,更多玩法正在路上

 

过去这一周,我们发布了多次线上更新,早期流程中的关键阻塞、部分玩法异常与稳定性问题已陆续修复完成,完整记录可在 游戏内公告及官网更新日志中查看。新手流程也完成了一轮重点调整,针对前期的卡点、引导断裂与流程阻塞做了集中处理,希望新进入《战意:三国》的将军,不会在最开始就被流程问题劝退。

 

但我们也清楚,仍有问题没有被发现,也仍有问题没有修完。修复会持续进行下去,如果各位遇到任何异常,请通过战意三国官方交流QQ群:1090131874告诉我们——各位的每一条反馈,都在实实在在地帮我们把这个游戏打磨的越来越好。

 

在后续版本中,我们也会进行进一步的体验优化,包括但不限于:

 

  • 装备耐久下降速度将大幅降低,并且将开放装备重铸与耐久回复

  • 兵装的整体产出将显著提升,助力将军们尽情开战

  • 征战平乱要求人数降低,奖励提升,更高难度即将开放

 

同时,我们会陆续释放更多有趣味或有挑战性的全新玩法。这些内容正在进行内部测试和打磨,希望届时能够给诸位将军带来更丰富的游玩体验。

 

 

接下来,再战一场

 

这一轮调整对《战意:三国》来说,意义重大。但我们也清楚,一篇公告说明不了什么,真正能赢回大家信任的,只能是后续版本的质量、服务器的稳定,玩法的乐趣,以及每一次更新是否真的解决大家的问题

 

战场已经重新铺开,欢迎各位将军回来,同兄弟、朋友、宗族伙伴,在三国的世界中痛快地再战一场!

 

《战意:三国》项目组

8月5日